
http://groups.google.com/group/rimeroom?hl=zh-CN
QQ用户体验设计论谈,UX的舞台。
关注用户感受,一切以用户的价值为归一。
注意:申请加入时请注明真实姓名,公司名称,职位(用户研究;交互设计;用户体
验等)验证,线下活动优先考虑群内的成员。
- QQ群(针对web2.0和3.0产品设计):25049941
- QQ群(针对网络游戏用户研究与体验设计):45860126
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中国计算机学会人机交互分会(CCF)
腾讯互动娱乐用户体验(GUE)
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腾飞世界,讯然跨越!
互信互惠,一起加速成长,一起创赢未来!
八月 30th, 2009 in
猫不是企鹅 |
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第一次用新买的三星手机拍照,虽然是300w像素的,不过效果
不比我的爱将N95差。我们组由于工作的关系最终第四,呵呵,所
以无缘照片和公仔。~~~~~
自己的博客当然加上一张自己的照片,是腾讯学院tangtang帮我拍的,
送她了一件QQ飞车衣服,希望以后多给我培训的机会呵呵。

胜利属于牛人~~~~~~~~
没拿到公仔,等待公仔的朋友再等待了,呵呵呵~~~~~~~
八月 26th, 2009 in
猫不是企鹅 |
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2009-08-15 讨论记录以及个人意见
一,自我介绍
1, 李阳,泰山再现,交互
2, 讯雷 积极
3, 非凡 品牌设计
4, 行者 交互华为
5, Tcl 用户研究交互设计组
6,腾讯5人。主要是拍拍和互动娱乐琳琅。
二,案例(Myname)
三,导航与信息架构
1, 导航是?
显性导航(分页导航,树状导航,步骤导航,sitemap,,索引,tags,垂直菜单,下拉菜单,导航栏,面包屑,树状分类)
隐性导航(推导内容利用信息关联,数据挖掘,关键字导航)
2, 如何设计导航:
(微)目标导向的设计(先确定目标)
1) 人物/场景
2) 架构(信息力度/组织方式)
3) 需求/路径
4) 视觉/莫板(视觉,第一感官)
3, 导航的评判标准?
走查,用户任务测试,调查问卷
所谓成功的建筑设计,就是离开了这个地方,它就会显得很糟糕。
所谓成功的导航,就是没有这个导航,这个网站会很糟糕。或者如果离开你设计的导航,该网站没有差别,那你的导航就没有用。(相当糟糕)
扩展:tags;搜索;ria/ajax;可视化的导航
八月 15th, 2009 in
猫来做设计 |
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腐败的晚上,呵呵。
依次是开发经理,开发工程师,老大,秘书,美术组,我
八月 15th, 2009 in
猫不是企鹅 |
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对QQ飞车游戏UI有什么建议。发邮件到
timeroom2004@163.com,发表你的看法。(本话题时间1个月)。
有建设性的本人个人愿意提供如下奖励:
(仅代表个人不代表公司,完全自己出钱出 力)
1,飞车周边漫画贴图;
2,飞车T恤;
3,公仔1个;
4,优秀的成为网友,后续了解可以推荐到腾讯工作。
所有奖励不能兼得,本人具有最终解释权。纯属个人话题探讨,与任何公司组织无关。奖励只是鼓励,不是目的,为了大家交流。本人绝对正值,如果有价值的一定送上奖品,如果没价值的请不要无故攻击本人。尤其是公司,这个是个人行为。谢谢。
八月 13th, 2009 in
猫来做设计 |
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对ACG游戏交友有什么好的想法。发邮件到
timeroom2004@163.com,发表你的看法。我会综合大家的看法,
之后加上自己的理解写成文章共享在这里。(本话题时间2个月)
有建设性的本人个人愿意提供如下奖励:
(仅代表个人不代表公司,完全自己出钱出力)
1,qb10个;
2,飞车周边漫画贴图;
3,飞车漫画书;
4,公仔1个。

所有奖励不能兼得,本人具有最终解释权。纯属个人话题探讨,与任何公司组织无关。奖励只是鼓励,不是目的,为了大家交流。本人绝对正值,如果有价值的一定送上奖品,如果没价值的请不要无故攻击本人。尤其是公司,这个是个人行为。谢谢。
八月 13th, 2009 in
猫来做设计 |
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工具总结
1,设计用fireworks,ps,ps也有fw那种工作模式 .
2,icon用ai或者cd或者3d ,icon workshop也不错
3,流程用mind或者viso ,亿图流程图
4,交互用AXURE或GUI DEISGN ,或者你是计算机背景eclipse jb ms.net2009都可以做模型原型 cdc uidisigner.
5,文档用word和ppt
6管理用excel,project
7统计用spss,sas
八月 12th, 2009 in
猫来做设计 |
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各位深圳XDJM,本周六有2个活动,周日一个活动。推荐给大家。
欢迎自己选择。适合用户体验相关,产品经理相关。
1华南UE小组-深圳-第九次聚会(本人参与)
开始时间: 8月15日 周六 15:30
结束时间: 8月15日 周六 18:00
地点: 深圳 南山区 高新科技园南区 方大大厦 4楼
发起人: 微. (腾讯互联网UI,目前他们部门有5人参与)
2UCDCHINA书友会-深圳-8月活动(遗憾错过)
深圳市南山区科技园科苑路15号科兴生物谷研发中心六楼,
15号(周六)、下午14:30,
联系人:Lytous
3,周日活动,技术产品类,本人师兄组织,腾讯云计算pm,限
制pm级别参与。或者UE牛人。定在周日,这个有限制,所以你
不用出钱。师兄请客的。(本人,目前共4人,都是腾讯的牛人,
除了我是新人)
参与的自行联系。或者邮件我,timeroom2004@163.com
八月 12th, 2009 in
猫来做设计 |
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说明,看到这个帖子,结合自己之前在学校期间所学以及在工作1个月后的小小经验,发现个人的目标UED,就是需要这些。不过这个帖子较早,有些东西是值得商榷和对每个不同的公司UED的要求又有些不同与偏重。现在已经有些想法,打算在工作2个月的时候,补充这个内容,一方面分享给大家,让你周围的人知道什么是用户体验设计师,很多周边的朋友,每当问到我的职业,我都需解释。另一个方面,就是我给自己设定个框架,在2-3年里,按照一名优秀UED的要求去充实自己,提高自己,从而实现自己的价值。
从字面上讲,作为一名用户体验设计师(UED),首先得让自己成为一个用户,可是各个行业的用户范围太大,一个人要成为各行业的用户怕是很难做全这一点,打个比方,现在很火的游戏行业,你能轻易的成为一个玩得很深入的游戏玩家吗?游戏玩家从几岁到五六十岁的都有,一个人也难以了解到各个年龄段的需求,没有多年的行业经历很难胜任,所以先武断的下个结论,用户体验这个职务先得加个定语,就是某个行业的用户体验。
再者,UE这个职业最主要的职能就是让用户操作条理清晰、步骤简单,上手快,记忆深。这里就要求:
1、UE能清晰了解整个项目流程,最好的方法就是参与到项目策划中去,所以策划职务需要的能力也必是用户体验职务的能力之一;
2、UE需要知道一个流程对程序开发部门的要求,所以了解本公司开发部门的技术能力也是必不可少的,还要分析一个流程对系统性能、带宽流量等造成的影响,等等这方面的要求还必须要UE有开发经验;
3、设计能力,如何让用户方便找到他要的内容,并且要记忆深刻,不是只把用户需要的内容罗列出来就能达到效果,图文的混排、内容的层次安排、导航富有创意并且清晰甚至图片FLASH的尺寸大小等都需要UE有设计经验和创意精神;
4、HTML、XHTML、CSS、JS的手写代码能力,制作人员作为程序人员和设计人员的桥梁,还要有一定的程序编写能力,AJAX、XML等都需要UE有整体上的了解;
5、用户心理学知识的了解,甚至人体工程学的知识也需要有一定范围的掌握;
UE作为整个项目一个中心人员,面对的除了用户外,还有其他
1、要求UE要有很强的沟通和写作能力,切中要点的沟通、写出完整详细清晰的书面文档都是一名合格的UE所必须的;
2、不断的学习吸收新的技术、新的理念,视野广阔,有强烈的创新精神,学习能力包括UE的理解力、语言能力、记忆能力、信息处理判别能力等等;
3、良好的自我调节能力,作为一个需要极大精力投入的职业,精神和体力上的劳累必不可免,有的项目周期较短,保持良好的心态和健康身体更为重要。
总结一下:
1、2年以上行业经验;
2、策划能力,清晰了解用户需求;
3、有开发经验,熟悉开发流程,对项目的系统性能和带宽流量能整体上把握;
4、较强的平面设计能力,对色彩有较好的把握,有创意有感觉;
5、理解WEB标准开发理念,能手写代码,熟悉各种特效实现方式;
6、配合项目策划做出界面原型;
6、对用户操作习惯有了解;
7、较强沟通能力、写作能力;
8、自学能力强,视野广阔,有一定的英语读写能力,对信息能作出正确精到的处理判别;
9、身心健康,在压力大时能进行自我调节。
八月 10th, 2009 in
猫来做设计 |
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我们是西安理工大学的学生,我们是腾讯的员工,我们因为人少,所以我们更团
结,我们更容易交流和合作。加油吧,开创未来,理工学子不落后与名校!
八月 8th, 2009 in
猫不是企鹅 |
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